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Metodologías de juego

Ancla 1
DOBBLE.png

DOBBLE

APPS

APPS

KINDERTEACH.png

ClassDojo

ClassDojo

CLASSDOJO.png

Cartas

Cartas

Cardcreator.png

Medallas

Medallas

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Sorteo

Sorteo

sorteo.png

Timers

Timers

timers.png
Ancla 2
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DOBBLE

En esta misión hemos creado un DOBBLE, juego de relacionar imágenes, con nuestro tema de proyecto de prácticas: la selva. Lo hemos hecho de cuatro imágenes por tarjeta, pero se podría hacer también de seis o de ocho. En el caso de esta misión lo más adecuado sería hacerlo de seis, pero como los animales de la selva son un poco limitados hemos tenido que realizar la misión con cuatro.

​

Os animamos a crear vuestros propios DOBBLES :) 

DOBBLE    SELVA

INFOGRAFÍA DOBBLE    SELVA

1.png
2.png

Probamos los  dobbles en clase

 FICHA DOBBLE

FICHA DOBBLE.jpeg
Ancla 3
KINDERTEACH.png

Probamos  apps educativas

Ancla 4
CLASSDOJO.png

Class Dojo

Ancla 5
Cardcreator.png

Creadores de cartas

CARTA INFANTIL.png
TempCard.png
PLATANERO PROFESIONAL SIN PUNTOS.png
EXPLORADOR SIN PUNTOS.png
Ancla 6
LOGO 3DBADGER.png

Creamos medallas e insignias

1 Insignia.png

Makebadges

badge.png

3D BadgeMaker

Ancla 7
sorteo.png

Sorteos y ruletas

Ancla 8
timers.png

Contador grabado con  ScreenCast

screencastmatic.png
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