top of page

Impresión 3D, programación y robótica

Ancla 1

IMPRESIÓN 3D

PROGRAMACIÓN

.

robótica

.

Ancla 2

Impresión 3D

thingiverse.png

Thingiverse

tinkercad.png

Tinkercad

Ancla 3
thingiverse.png

Thingiverse

Para esta misión hemos buscado en la página web de Thingiverse imágenes 3D relacionadas con nuestra temática de trabajo, la selva. Hemos buscado diferentes animales como elefantes, jirafas y gorilas, entre otros, por lo que podemos afirmar que esta web contiene gran variedad de imágenes 3D. Aquí os dejamos el animal que escogimos, ¿lo adivináis? 

Ancla 4
tinkercad.png

Tinkercad

Hemos creado con Tinkercad nuestro propio diseño 3D.

DISEÑO_TINKERCAD.png
Ancla 5

Programación

CODEPILLARLOGO.png

Code a pillar

CODESPARKACADEMYYLOSFOO.png

CodeSpark Academy & los Foos

Ancla 6
CODEPILLARLOGO.png

Code a pillar

Code a pillar es una aplicación destinada a niños y niñas a partir de 4 años. Con ella, los más peques podrán iniciarse en el mundo de la programación. 
 

WhatsApp Image 2018-12-05 at 10.50.40.jp

En primer lugar, el niño o niña deberá guiar a la oruga por el laberinto hasta llegar al final. 

Pero... a medida que se avanza de nivel, ¡se complica!

WhatsApp Image 2018-12-05 at 10.50.40 (1
WhatsApp Image 2018-12-05 at 10.50.40 (2

Además, una vez ayudado a la oruga a llegar al final del laberinto, hay que alimentarla. Pero.... a medida que avanzas de nivel, ¡también se complica!

WhatsApp Image 2018-12-05 at 11.08.52 (1
WhatsApp Image 2018-12-05 at 11.08.52.jp

Con esta app aprendemos:

  • Planeación y secuencia: aprendemos a seguir unos pasos para lograr un objetivo.

  • Resolución de problemas

  • Reconocimiento de números

  • Contar en orden.

WhatsApp Image 2018-12-04 at 12.46.24.jp
Ancla 7
CODESPARKACADEMYYLOSFOO.png

CodeSpark Academy & los Foos

Esta aplicación está destinada a niños y niñas de 4 a 9 años. Con ella, al igual que con Code a pillar podrán iniciarse en el mundo de la programación.

WhatsApp Image 2018-12-03 at 11.57.10.jp

CodeSpark enseña los fundamentos de la programación mediante diferentes actividades interactivas de aprendizaje, que pueden ser controladas por los padres.Además, al estar libre de palabras, ¡cualquier persona en cualquier lugar del mundo puede jugar!

WhatsApp Image 2018-12-03 at 11.57.10 (1

En el apartado "puzzles", nos encontramos con una serie de misiones donde el niño deberá indicar los pasos que debe dar el personaje para alcanzar los donuts y superar cada misión.

WhatsApp Image 2018-12-03 at 11.57.11.jp

En el apartado de "crear", podrán crear su propio juego con diferentes misiones:

WhatsApp Image 2018-12-03 at 11.57.10 (2

Entre sus funcionalidades, podemos destacar:

  • Aprendizaje de conceptos clave de programación.

  • Ordenar acciones en una secuencia lógica.

  • Reconocer patrones.

  • Probar soluciones.

bottom of page